sábado, 26 de marzo de 2016

[Videojuegos] Metroid: Zero Mission

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Ha sido arreglar la PSP y empezar a darle caña al emulador de Game Boy Advance.


Parece ser que la saga Metroid es de esas cosas que uno tiene que jugar, es muy querida y muy injustamente olvidada por Nintendo. Yo no la he tocado nunca hasta ahora, y parece ser que en GBA está este juego, Zero Mission, que es un remake del primer Metroid, el que salió para NES.

Sé que no son unos juegos muy centrados en la historia, pero también sé que algo de historia tienen, así que he querido empezar por el principio.


Metroid pertenece a su propio género, lo que se ha venido a llamar metroidvania y en lo que no me voy a detener mucho porque ya está trilladísimo. Básicamente mezcla un poco de plataformeo, exploración, acción, ir consiguiendo power-ups y hacer mucho backtracking (volver a visitar zonas que ya pasaste para encontrar cosas a las que no podías acceder por necesitar un power-up que se consigue más adelante).
Metroid tiene esta pinta tan rica en la GBA
Conozco perfectamente el género, pero no he jugado nunca a ningún Metroid en 2D (ni 3D tampoco) ni a ningún Castlevania. Este juego ha sido mi primera toma de contacto, y he de decir que he quedado muy a gusto con él. No sé si ocurre en todos o sólo en este juego, pero la curva de dificultad es perfecta. Perfecta se queda corto. Empiezas sin nada, puedes correr, agacharte, disparar, hacer un salto normal y poco más. Los enemigos no son nada del otro mundo, pero con lo ortopédico que es tu personaje en algún momento te pueden dar por el orto si te despistas.

Poco a poco los enemigos se van volviendo más desafiantes, y el palataformeo es más exigente. Pero al mismo tiempo, tu personaje empieza a ser cada vez más poderoso, más ágil y más fácil de manejar. Empiezas a tener un salto más alto, puedes moverte mejor en forma de morfosfera, tienes tres o cuatro clases de disparo distintas, puedes congelar a algunos enemigos y usarlos como plataforma para alcanzar un sitio alto... Y en realidad nunca llega a ser injusto, hay bosses que me han partido la cara pero en cuanto he aprendido a usar mis nuevas habilidades, se la he partido yo a ellos. Y es muy satisfactorio moverse como un gamo por el mapa, cogiendo atajos y haciendo sin despeinarte lo que antes sudabas para conseguir.
  
Estas estatuas a menudo sostienen los power-ups, y en otras ocasiones te marcan el camino a seguir

Estos objetos aumentan tu capacidad máxima de misiles y tu vida máxima

Aunque nunca ha sido una manera de jugar que me haya atraído mucho, entiendo perfectamente a la gente que hace speedruns de estos juegos, que se los pasan cogiendo muy pocos objetos, y otras formas de autoimponerse retos para explotar la libertad de explorar que te da el juego. Imagino que puede ser muy divertido jugarlo así.

A partir de aquí, posibles spoilers:
Hacia el final del juego, hay un punto en que escapas del planeta, atacan tu nave y tienes un accidente, perdiendo toda tu equipación a excepción de una pistola que ni siquiera hace daño sino que paraliza a los enemigos. No sé si esta parte estaba en el Metroid original, pero algo me dice que lo más probable es que no estuviera. 

La jugabilidad del juego cambia drasticamente, ya que te deja totalmente indefenso y rodeado de enemigos que, si te ven, hacen saltar una alarma que cierra compuertas y atrae a más enemigos para matarte. De repente se convierte en un juego de sigilo, lo que contrasta mucho con lo destroyer que estás justo antes. 




A estas alturas de la vida todos sabemos que Samus es una mujer, pero en su día dejó a mucha gente con las pata vueltas. 

Esta parte culmina con un boss y un poco de desarrollo sobre el pasado de Samus, tras lo cual recuperamos nuestro equipo y el juego nos permite sacar todo el odio que hemos acumulado y destruir a las langostas alienígenas que nos obligaban a escondernos. Es un buen final para el juego, que se agradece al no ser demasiado. Si el juego hubiese durado por ejemplo diez o doce horas, este último fragmente me habría molestado probablemente, pero en este caso lo disfruté mucho.

Fin de los spoilers



El juego en sí me ha resultado muy llevadero, sobre todo por lo que he dicho antes de la curva de dificultad, que ha hecho que cada momento jugado haya sido un momento disfrutado. Siempre he tenido mucha curiosidad por jugar al Other M (aunque sé que es muy distinto de los anteriores) por los comentarios de la gente, así que me alegro de haber entrado en la saga Metroid. Más vale tarde que nunca.









¿Se nota mucho que no caí en hacer capturas hasta casi el final del juego que sólo tengo del último tramo y del primero en una partida que he empezado a propósito para eso?

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jueves, 24 de marzo de 2016

[Videojuegos] Kuru Kuru Kururin

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En la entrada anterior: "voy a empezar a escribir de cosas que no sean videojuegos"
Desde entonces me pasado varios juegos de los cuales me apetece mucho escribir. fml


Yo tuve, y todavía conservo, una Game Boy Advance original, y además leía siempre la Nintendo Acción en esa época, por lo que aunque tuve pocos juegos, hubo muchos que quise tener.


Uno de ellos fue el Kuru Kuru Kururin, que no sé por qué me llamaba tanto la atención porque nunca he sido muy de puzzles, me gustan y eso pero nunca ha sido un género que yo vaya a buscar por iniciativa propia; pero las capturas que veía me parecían muy bonitas y me llamaban la atención, junto con el nombre tan caristmático del juego  (muchas gracias a los que decidieron no cambiarlo por alguna españolada tipo "Gira como puedas" o "Un pato en un avión de pelotas").
Kururin
Total, que una vez estaba en el Corte Inglés de la calle Caba cuando vendían juegos (yo era muy jovencito) y como soy de familia pobre y no pisaba para nada el Corte Inglés, no sabía ni lo infladísimo de los precios de ese sitio, ni el desconocimiento acerca de lo que venden. Y yo estaba allí, les pregunto a mis padres si nos podemos acercar a la sección de videojuegos a mirarlos, y tenían en un mostrador el Kuru Kuru Kururin sin etiqueta de precio (ningún juego tenía). Le pregunto cuanto vale, porque era un juego que ya tenía sus buenos cinco o seis años, y me dice "42 euros". Cuando ve mi cara de estupor me dice "Es que es un juego nuevo". Se quedó allí el juego, por supuesto, y nunca llegué a tenerlo.


Bueno, Kuru Kuru Kururin es un juego de puzzle en el que controlamos a Kururin, una especie de pato que pilota un helicóptero que gira sobre sí mismo. Durante el juego simplemente lo veremos como una línea recta que no deja de dar vueltas y que tendremos que conducir a través de los niveles, los cuales están llenos de pasillos estrechos, obstáculos y demás.

Los tres corazoncitos que veis en la captura los vamos perdiendo por cada golpe que reciba la nave, y y los recuperaremos en ciertas zonas del mapa. Cada golpe además suma tres segundos al contador de tiempo, por lo que hay que tener cuidado si quieres hacer buenos tiempos para superar records.

A lo largo del mapa hay objetos para coger, que hacen que nos tengamos que desviar un poco  del camino, siendo en el último nivel de cada zona un pajarito, uno de los diez hermanos de Kururin que se han perdido y que tenemos que buscar.



Podemos terminar los niveles sin encontrar al pajarito perdido, y podremos avanzar aunque no terminaremos la historia del juego hasta que los tengamos todos.


Una vez hayamos encontrado a los diez el juego termina, pero siempre puedes buscar más coleccionables o mejorar los tiempos del juego o los tuyos propios.


Me ha durado unas cuatro horas o así, y se me han pasado en un abrir y cerrar de ojos. Muy recomendable para echar partidas cortas, partidas largas, para ratos muertos o para echar la tarde entera.

Un último comentario: Lo he jugado en la PSP y poco menos que me vi obligado a jugarlo con el stick en lugar de la cruceta. No sé si en la GBA original era igual de difícil de controla con la cruceta, pero aquí me dieron ganas de dejar el juego en cuanto vino la primera curva complicada.



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