domingo, 21 de junio de 2015

[Videojuegos] The Legend of Zelda: Skyward Sword (y el género de Aventuras)

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Nintendo en general es una de mis grandes deudas con el mundo del videojuego. De pequeño jugué mucho, pero sólo tuve una PSX (pirateadísima, lo cual terminó provocando que tuviese muchos juegos y no me dedicase en profundidad a ninguno), mi experiencia con Nintendo se ha limitado a las portátiles, en las que apenas tuve juegos debido a que en mi casa nunca sobró el dinero. Recuerdo mucho y con gran cariño Super Mario Bros Deluxe, Wario Land 3, los Pokémon de Game Boy, Game Boy Color y Advance, el Zelda Oracle of Ages y el Golden Sun. Poco más tuve.

O sea que sagas "obligadas" como los Mario en 3D, los Zeldas (sin contar el Oracle of Ages) los Metroid y demás, ni los olí. No fue hasta hace un año que adquirí mi primera consola de sobremesa de Nintendo, una Wii, que me está sirviendo para saldar esas deudas pendientes. Y como no, me abalancé sobre la saga más comentada, más querida por los fans y la que menos entendí en su día a pesar de la enorme curiosidad que me provocaba: The Legend of Zelda. Y me ha costado entenderla. 

¿Por qué elegí empezar por el juego más reciente, y no por el primero, o por el más relevante, querido o hypeado (Ocarina of Time)? Pues porque recientemente, con la publicación del libro Hyrule Historia, me enteré de que Skyward Sword es una precuela por así decirlo, se sitúa en primer lugar cronológicamente. Y sumado a que a lo largo de mi vida he dejado abandonadas tres partidas muy avanzadas de Ocarina of Time por problemas con los emuladores y estaba ya un poco harto, provocó que me decantase por este Skyward Sword. 


¿Qué he sacado en claro de este juego y qué idea me ha quedado de la saga? Cosas interesantes. Lo que más me llamaba la atención es que gusta mucho la historia y los personajes, pero estos juegos tienen una historia muy escueta, bastante simple, y personajes muy... ¿cliché? Sabía que tenía que comprobarlo por mí mismo, y temía que ocurriese como con tantos otros juegos, que la gente le diera ese valor por culpa de haberlo jugado de pequeños y que yo no pudiese apreciarlos ahora. Y en un principio pensé que era eso lo que ocurría. 

A partir de aquí va a haber spoilers probablemente. Aviso ya para poder escribir con libertad sobre el juego.

La historia de los juegos de la saga The Legend of Zelda tienen muchos puntos en común. El protagonista es Link, la reencarnación del mismo héroe, destinado a rescatar a la princesa Zelda, reencarnación de la diosa Hylia (o descendientes de esta reencarnación, que comparten su poder y su sabiduría), para combatir al mal que amenaza a la tierra en la que se encuentran. Es una historia que se repite, y que además se reduce a la estructura básica de "bien contra mal". No hay lecturas complicadas, no hay situaciones que nos hagan plantearnos si en realidad somos tan buenos o los enemigos tan malos. Se nos presenta muy claramente este mundo casi binario en el que los buenos son muy buenos y los malos son muy malos. Para colmo, al menos en Skyward Sword que es el que mejor conozco, el desarrollo del juego apenas hace avanzar la historia. Link tiene que seguir a Zelda a través de los templos de las tres regiones de las tierras inferiores, Farone, Eldin y Lanayru, luego tiene que aprender las tres canciones que le permitirán conseguir las tres llamas sagradas (otra vez una en cada región) para abrir el portal temporal que le llevará junto a Zelda, y luego tiene que conseguir los tres fragmentos de la Trifuerza. O sea, hay que conseguir herramientas, aprender hechizos, mejorar equipo, superar pruebas... No hay un avance de la historia como tal, casi desde el principio sabemos qué tenemos que hacer al final del juego: encontrar y rescatar a Zelda y derrotar y sellar al Heraldo de la Muerte, que está despertando en las tierras inferiores.

No obstante, esta historia tiene una estructura que remite a obras épicas de la literatura antigua e historias del folclore, sin ir más lejos la historia de Jasón y los Argonautas. Es un viaje en el que se persigue una meta, y para ello hay que pasar por distintos obstáculos, que son en realidad lo más recordado del viaje. Y esto suena muy simple, muy sencillo, muy "vacío", pero como saben quienes entienden de estas cosas, una buena historia simple no es fácil de crear. Estas historias permiten a cada lector tener una impresión distinta y única, te permiten perderte en ellas, soñar... Porque en realidad que sea "simple" implica que está muy abierta a la interpretación. Es el cúlmen de las historias de aventuras, de héroes en viajes épicos. Y entendiendo The Legend of Zelda como una de estas historias es donde la veo brillar más.

Estas historias, que de pequeños nos despiertan tantísimo la imaginación, nos hacen desear ser el protagonista y vivirlas en primera persona. Y eso es precisamente lo que nos permite un videojuego. Se ha hablado mucho de que lo que diferencia a los videojuegos de otras artes es la interacción y la jugabilidad, y por eso un videojuego muy cinematográfico puede triunfar como obra artística, pero fracasará como videojuego. Yo puedo estar más de acuerdo con esto o menos (no lo estoy), pero debemos aceptar que, nos guste más o menos la saga Zelda, nos permite ponernos en la piel de un héroe que vive aventuras, lucha contra el mal, descifra enigmas, resuelve acertijos y salva el mundo.


Este planteamiento puede resultar infantil quizá. Pero no infantil en un sentido negativo de la palabra, sino todo lo contrario. Infantil en el sentido de que funciona con tu imaginación, requiere que seas tú el que quiere continuar, llegar al final, y que lo disfrutarás más si te pierdes explorando el mundo, empapándote de la ambientación, y te metes realmente en la piel del protagonista. The Legend of Zelda utiliza además muchos de estos recursos para que te identifiques con Link, que tan manidos están ya pero que le funcionan bien: puedes elegir su nombre, es mudo... Seguro que sabéis de lo que hablo. 

Yo nunca fui aficionado de pequeño a las películas de aventuras, que eran más de los niños de los ochenta que de mi generación, ni a las historias de piratas, ni nada por el estilo. Pero ya de mayor he aprendido a apreciarlas por lo que son, y reconozco que The Legend of Zelda es de las mejores y de las más efectivas que me he encontrado. A pesar de que la historia no tenga un gran peso ni mucha calidad literaria (porque no lo pretende), lleva a la cima el concepto de interacción e inmersión del videojuego y lo mezcla a la perfección con esta noción de las historias de aventuras. 

Se le podría llamar infantil no porque sea "para niños", sino porque te puede hacer sentir como cuando eras pequeño, tengas la edad que tengas. Porque no funciona sólo dentro del contexto de los videojuegos, sino que es algo universal. Esa es la "magia de Nintendo" de la que hablan sus fans, que mediante una obra con mínimas pretensiones puede hacerte soñar como si tuvieras diez años otra vez, y que hay que vivir para entenderla, porque reconozco que a mí también me parecía una mamarrachada y una excusa barata para justificar por mero apego emocional una obra insulsa. Pero no.
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