martes, 5 de mayo de 2015

[Videojuegos] Master of Darkness

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Aquí está la segunda entrada de este Retro Game Gauntlet. La plataforma que tocaba, por si no reconocéis el logo que hay sobre este texto (que sería raro, porque me ha quedado perfecto) es la Master System, la consola de 8 bits de SEGA. Y el juego elegido ha sido el Master of Darkness.

La Master System es una consola que más de una vez me ha interesado, y he intentado acercarme a ella y descubrirla en varias ocasiones, pero sin éxito. Ésta parecía la ocasión ideal, pero se me ha resistido. Probé varios de los juegos que me recomendó NeoJin en su momento, pero ninguno me terminaba de enganchar, ni de producir curiosidad por cómo continuaría, ni siquiera de interesar. Creo que los juegos de Master System me resultan mucho más anticuados que los de otras consolas de su época por algún motivo, y tengo ya claro que no voy a cultivar la afición por SEGA, no he encontrado nada en todos mis años de descubrir lo "retro" que me haya gustado siquiera y fuese de una consola de esta compañía. Lo único en lo que tengo esperanzas aún es en la Dreamcast, que me llama mucho también y tiene más de un juego que me apetece bastante probar. 

Pero esta entrada no es para hablar de mi (nula) relación con una empresa.

Es para hablar de:


Os pido perdón por adelantado, todas las capturas tienen ese porcentaje arriba a la izquierda, que no sé ni lo que es. El emulador que usé no me gustó nada, pero fue el único que pudo mover la rom sin problemas. Y todo apunta a que será el que me toque usar para Game Boy, porque funciona para varias plataformas (odio los emuladores que no están dedicados a una sola).

Master of Darkness, de Master System. ¿El Master del título será un germen de esta cosa insoportable que hace Nintendo de meter el nombre de la consola en el título del juego (primero Super, luego 64, luego Wii...)? Tras probar muchos juegos que no me convencieron y empezar a hartarme del catálogo, elegí este porque me dijo NeoJ que era corto y lo acabaría rápido.



Master of Darknes es un juego ambientado en Londres a finales del siglo XIX. El protagonista es un psicólogo llamado Dr. Social (no fue el que mejores notas tuvo en su promoción cuando se graduó, pero sí el que más amigos hizo), que investiga unas cosas malísimas que están pasando en Londres, unos asesinatos que se le han atribuido a Jack el Destripador. Así que venga, primera fase (¿ronda?), a investigar.



Como veis, la ambientación de la primera fase es en exteriores, por las calles de Londres. Vamos a dejar clara una cosa desde el principio. Este juego es un clon de Castlevania. Funciona exactamente igual, tienen la misma mecánica. Y la historia, como veremos después, también. Esa máscara blanca que veis ahí, es un candelabro. No te atacan ni se mueven, están ahí para que las rompas y suelten un arma, un item curativo, items que sólo sirven para subir tu puntuación, vidas extra... El scroll es lateral y en ocasiones vertical, subimos y bajamos por el escenario, pero nunca demasiado, es bastante más común cambiar de pantalla directamente.

Tenemos un botón principal para atacar con el arma principal (el slot azul de la izquierda) o la arrojadiza pulsando ↑+A, y un secundario para saltar. El control es bastante simple, pero funciona bien casi todo el rato y no supone un problema. Eso ya es para agradecerlo. Obviamente es de estilo antiguo, no es preciso y realista, y cuando saltas, a la hora de caer parece que el personaje esté relleno de helio, pero esto pasa en la inmensa mayoría de juegos que tienen algo de plataformeo, y no es nada molesto, es acostumbrarte al control. Incluso está un poco bien. 

Pero hay ocasiones en que el control no responde bien: bajando escaleras.



En realidad Master of Darkness es un simulador de barreras arquitectónicas en el que llevas a un notas que mata zombis con un puñal sin despeinarse, pero que es incapaz de bajar una escalera a la primera. SEGA pretendía concienciar a la gente ya en el año 92 de que el entorno dificulta mucho la vida a las personas con movilidad reducida, y conmigo lo ha conseguido. Cuando voy por la calle y veo un bordillo sin vado para bajar bien me cuesta controlar el pulso y no echarme a llorar. 

El problema es de la "hitbox" de la escalera, que no queda nada claro dónde está ya que visualmente no coincide bien con el sprite. Al menos yo he tenido problemas, a lo mejor vosotros lo jugáis y no os pasa en ningún momento, es perfectamente posible. Pero en mi consola, el Dr. Social se peló las rodillas arrastrándolas por las inmediaciones de cada escalón, y le tuvo que poner rodilleras al pantalón del traje, que parecía un niño de los 90 con chándal más que un respetable Doctor en Psicología. Un drama.


Aquí me veis junto a dos zombis y una máscara-candelabro, equipado con el mejor arma del juego: la garrota del Dr. Social. Para mí sin duda es el mejor arma, tiene buen alcance, ataca rápido, hace mucho daño... Garrota OP.

Bueno, llegamos al boss del que se me olvidó sacar captura, que es ni más ni menos que Jack el Destripador, pero al derrotarlo...


¡Resulta que era una marioneta bajo el control de una persona indeterminada! OH MY GOT. Pues nada, a por él, ¿no?



La segunda fase es una especie de museo de cera / mansión encantada. En esa captura me van a atacar los dos fantasmas, los dos cuadros, la mesa, la silla y el candelabro, que se quiere vengar de mí por matar a sus primas las máscaras de antes.


También tiene zonas en las que la mansión baja bajo tierra, en una especie de sistema de cuevas. Muy loco todo.


Esta es la pantalla de Game Over. No recuerdo cómo pasó pero me mataron bastante aquí.


El boss de la fase 2 no sé ni quién es. Esta tipa es intocable, no podemos hacerle daño, pero hace aparecer una calavera gigante que nos ataca. El caso es que a la calavera sí le hacemos daño, y si la eliminamos, muere también la invocadora.


Pues nada, vamos al cementerio. El Dr. Social llevará garrota, pero se pega unas caminatas que no son ni medio normales.


Esta fase era el cementerio. En realidad estaba bien diseñada, había lápidas por ahí, mucho zombi, mucho segmento subterráneo... Pero no hice capturas.


 El boss es este tío que va vestido con mallas como un superhéroe. Luchamos contra él en lo que parece ser una esfera de reloj. Este trozo está muy bien, de los mejores.


¡Al final resulta que era el Conde Massen (ni puta idea)! No confundir con Cassen, ilustrísimo actor español que interpretó al cura que hacía el mejor alzamiento de hostia del mundo.:




Fase 4: el laboratorio. La ambientación estaba bien también, había muchas máquinas azules con indicadores como de presión, que parecían neveras industriales muy OP. Cada vez tenía menos ganas de sacar capturas, y eso que era sólo un botón.

¡No me vencerás!

Joder, pues al final sí me has vencido...


Drácula le da el poder al Conde Malvado y nos dan un pescozón que perdemos el sentido. Despertamos más tarde en...


LA FASE CINCO.


Estamos en una celda en el castillo de Drácula. Tras escapar, nos encontramos con la quinta fase, la culpable de que no me pudiera pasar el juego sin mirar ninguna guía. Funciona un poco como el cuarto castillo de Super Mario Bros, si no vas por el camino correcto terminas volviendo a zonas que ya has visitado. Es un coñazo, porque para ir por la zona correcta no tienes que seguir un camino marcado claramente, sino romper un ladrillo del decorado (se pueden romper varios a lo largo del juego, pero no están señalados de ninguna forma ni son visualmente distintos, normalmente esconden una vida extra o un item de curación, pero no algo obligatorio para continuar. Sólo una vez son obligatorios para avanzar, pero no tienes ningún otro camino y resultan obvios, aquí si no se te ocurre romperlos, te puedes pegar la vida dando vueltas y probando escaleras). Tras romperlo, te tiras por un hueco del suelo y avanzas.


¡El Conde Cassen Massen nos revela que nos habían traído a Transilvania, al castillo de Drácula! Bueno, al Castillo Drácula en realidad. Luchamos contra el renovado Conde, al cual Drácula le había dado todo el powa, y tras derrotarlo aparece el mismísimo José Luis Moreno Conde Drácula en persona.


Lo matamos, un simple trámite, y acaba el juego.



Nos cuentan básicamente que el Dr. Social se vuelve a Londres y que todo está en orden ya. Termina con un discurso muy curioso y que me gustó mucho, que viene a decir que en nuestros días (en nuestros días de 1992, que a mí me pilló naciendo) no tenemos que temer a la oscuridad, que aunque el mal nunca descansa y siempre vuelve, se puede pasear libremente por las calles y que nos sentimos seguros en nuestras casas, con nuestra luz eléctrica y con nuestros televisores y Master Systems (wink wink nudge nudge), y que estemos tranquilos ya que una historia como esta ya no puede pasar... ¿O SÍ? MWAHAHAHAHA *risa maligna*





A ver. Si tuviera que describir este juego con una palabra sería... "anodino". Y no me refiero a los yogures esos a los que le cambiaron el nombre. En algún momento me apeteció jugar, porque el juego no deja de ser divertido de jugar, es entretenido... Pero le falta sustancia. La historia está por estar, la ambientación aunque no es mala está para acompañar a esa historia que podría no existir perfectamente, y al final la principal motivación que tenía para jugarlo era que me lo iba a pasar bien un rato y que cuanto antes lo acabara, antes me tocaría jugar el juego de SNES para el RGG. Visualmente está genial, me ha sorprendido mucho que un juego de Master System se viese así de bien.

Es un buen juego, muy bueno de hecho, que simplemente no me ha dicho nada. Pero le reconozco todos sus méritos. 


Siguiente entrada del RGG: Super Nintendo.
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